テスト1日目はクライアント調整で完全に潰れましたが、2日目は1時間開始が遅れたものの無事開始できてよかったよかった。しかしガメポさんはテスト1日目はログインすら出来ないってのが仕様になってきてるような気もしますなぁ(´ヮ`;)
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新コースの Deep Inferno はパワー25程度では全然足りないって言うか28+クリムゾンリングでも不足と感じたんですが……イーグル出せなかった=■●_←これは下手だからか。あと、グリーンのハニカム模様、あれって1個どのくらいの大きさなのかわからないんだけど……調べないとなー(・∀・;
コースの見た目以上に難度は高い気がする。意外にフェアウェイは狭いし、2段階ある(95%、85%)ラフも考えて落とさないと泣きを見ると思う。崖越えやら山の稜線当てとかしないとスコアアップは難しいんじゃないかな……パワーが低い場合は水切りも必須か。でも何よりグリーンの傾斜がいやらしいのがもうね(´Д⊂)
スパイクショットはお遊びで一度打っただけ(・∀・;。某スレではスパイクパワーカーブの時の軌跡の検証がちょろっとでてたみたいですね。そんな大道芸はともかく、挙動に関しては自身で把握しておきたいところ。
新ゲームモードの「アプローチショットバトル」は開始後1分以内に勝負が着く超スピーディな進行がいいかも。基本的には時間内で一番ニアピンのひとが勝者になると考えてそう問題はないかなぁ。同距離の場合に早く打った方が上位になるってくらいで。開始時に 100PP 支払って3位までに入れば PP がもらえるので気合いを入れてがんばるといい……でもカップイン禁止。チートされるととたんに萎えるシステムではあるが、やってて単純に白熱しやすいんじゃないかな。
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個人的には気になってたチャットルームなんですがぐりぐりして視点を動かせるのは資料的にはいいかもしれない……ベ、別にぱんつなんて興味ないんだからね!(ぇー
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エリカの寝るモーションはかわいいです。なんとなく坂で寝ころんだときの違和感のなさがいいなぁ(そこか)。たまたま入った Blue Lagoon 10H のチャットルームではコースにある山に登れるからか「登山部」とかチャッティングしてた方々が。まぁそうだよなーw
クライアント内部が一新してるのか、現状では動作はかなり軽快ですな。12日の負荷テストの時にどう動作するかは楽しみでもあり不安でもあり。















