忙しくて世界樹やってたら日記書くのも難しい(´Д⊂)。Nintendo INSIDE でのキャンペーンも最終日っぽいので思ったことでも書いてみよう。
いま第6階層の中間、B28F のマッピングを完了……したといえるのだろうか、ダメージ床以外は埋めた、というところという時点での思ったことをつらつらと(・∀・;。
こっからネタバレもあるよ?
書き始めた瞬間ふと思ったのは、エンディングってもう見られないんだろうか、と(・∀・;。ストーリー上のラスボスさんは復活しない、よね? クリア後もらった勲章を捨てたら復活、とかあればよかったのになぁ。でも勲章は捨てられないし(´Д⊂)……そういや、某狂王の試練場でも魔除けを持ち帰ってクリアしたキャラでは再戦できなかったか……
ま、それはともかくよかったことを。
- 適度なストレスのあるゲームバランス(浅い階層)
- マッピングについて
- B25F までの(ある意味)親切なマップ構成
まず1.の件。何はなくとも F.O.E の存在がアクセントになっていたように思います。場違いな強さの敵の存在は回避するためにちょっと頭を使わせてもらったりとかいい感じでした……特に浅い階層では。深い階層に行くとこれがちょっとうざくなって不満点に移行するのですけどね(・∀・;
2.の件はマッピングなんてすごくすごく久しぶりで、それだけで感動したものですが(ぇー。技術の進歩を実感できてほんとによかった……まぁ不満はあるけど後述するとして、タッチペンを使うなら確かにこれはありだろう、と。
3.の件。第5階層までは隠し通路を発見すれば樹海磁軸から短時間で階層最深部(ボス部屋)に到達できるのはいいですよね。発見するまでにいい感じでレベルアップも図れますし。第5階層の場合はエレベータを稼働させるまでが大変だけどあとは同じく。
重箱の隅的な?不満点なものをいくつか。
- 採集時にも時間を進めてほしいかも
- マッピングについて
- F.O.E の扱い(下層)
- 未成熟なユーザーインターフェース
まず1.の件。このゲーム30歩移動すると1時間経過しますね……1歩2分? Wiki の記述を信用するならば向き換えと採集時にもエネミーアピアランスは進行するみたいですが、それはいいとして。"採集"はともかく"伐採"や"採掘"が時間経過もなくできてしまうのはどうかなぁ、とは思っていたり。
あれですよ、採集したいけど後ろから F.O.E が迫ってくる!とかそういうシチュエーションって燃えませんかそうですか。これを思ったときには「採集すると5マス移動分時間が経過」してもいいのに、とは思ってました。1マス分時間経過しただけでもどきどきすると思うんだけど、シビアになりすぎてよくないのかなぁ。
2.の件はみんなよく言ってますよねほんと……B28F やら B7F のダメージ床エリアはどうしてくれようかと思いましたが……あと B27F の落とし穴だらけとか。ダメージ床に関しては結局床を塗らない、で対処したり B27F は移動できるところと落とし穴は壁で区切る、とかしたものですが。床の色があと数色使えればね……そういう点ではファルコムの"ブランディッシュ"シリーズがよくあがりますが、あのレベルのマッピングアイコン数がひとつの理想……というかある意味必須ですよね。メモの上限も多ければ多いに越したことないのですが。
3.の件。F.O.Eはこのゲームのキモなんですけど、第4階層あたりからだれてくるんですよね……回避不能な位置に沸いたりとかされるのはコンセプト違いのような気がします。「逃げるのも自由だし立ち向かうのも自由」であり続けてほしかったなぁ……まぁ B20F での使い方はよしとしておきます。あれはマップ上で視認できる F.O.E の特性を利用してますしね。
あとは、F.O.E には F.O.E 専用の凶悪な行動パターンがあってもよかったなぁ、と……防御力が高いだけじゃなくて近接攻撃には常に50%反射とか、抜け道のある凶悪な特性はあってもいいとは思いました(抜け道がないとだめですが)。あーでもそういう凶悪な行動パターンや特性を持つ F.O.E は B26F 以降にいればいいのか。
このゲーム、LRボタンが有効に使えないんですよね……マップのフロア切り替えはゲーム中はほぼ使わないボタンだと思うスタートボタン同時押しで、とかならよかったんじゃないでしょうか……って DS Lite ならともかく初代だと押しづらいか。理想はキーアサインオプションをつけること、なんでしょうかねぇ……キャンプ画面でキャラクター間の移動ができないのがほんとに面倒でした。
最後にストーリーは明らかに薄いんですがひとこと。モリビトとの和解ルートがほしいってひとは結構いるみたいですけど不要じゃないかなぁ……まぁ、そこで「君たちの冒険は終わった」となれば(そしてもうそれ以上潜れないのであれば)あってもいいんですけど。
いきさつはどうであれ、人間はモリビトの領域へ侵略していきますし、プレイヤーとしては彼らと和解したいとは思えども結局、より樹海のことを知りたいと思ってしまったら彼らとの衝突は避けることができないんですよね……
「真に求めるものをより理解したいと思うのならば、倫理や道徳など無視するに限る」……ってどっかの太陽星団の天才科学者が言いそうなことだけどある意味至言だと思います(ぇー














