前回のログからまるっと1ヶ月経過している間にメインクエストを完了してました(ぇー。T.I.E. も気づいたら 1.34 までバージョンアップしてましたね……これでしばらく更新落ち着くだろうかなぁ。

メインクエスト通してやって、最初期以外でお金には困らなかったなぁ。むしろリペアハンマーの流通量が少ないのが相当痛い。戦士プレイするなら修理技能は最優先でトレーニングするべきかもしれないです。それでお金がごりごり減りますけどね。裏を返せば「防具装備しなければリペアハンマーちょっとは節約できね?」というのが今回の自分でした……てかトレーニングで修理技能が50を越えるまでは武器屋で修理してもらうことが圧倒的に多かったなぁ。高級品を使う場合は自力でやってましたが。

以前のバージョンにあった "Baurus Issue" はなくなってました。よかったよかった。帝都城壁外の井戸から下水道に進入するルートを消してるような感じで解決法が実におおざっぱっぽいですね……だがそれがいい(ぇー。メインクエスト内ではバグっぽいのはなかったですね。まぁいくつかアレな感じの部分はありましたが……拙作の調整 MOD の調整ネタになるかな、なんて……

これはまだ最大遭遇数ではない

今回も Enhanced Daedric Invasion を導入しつつ、ゲートを40個ほど閉じたわけですが……設定がまずかったのかメインクエスト終盤あたりではゲートの前に Dremora の大集団が。マップ上にポップしつつ、メインクエスト中には閉じてないゲートがいくつかあるようで、メインクエスト終了後もゲート跡地でたむろしてる奴らには戦慄せざるを得ない感じ。

話は変わって、BOSS の最新版内の masterlist.txt を見ていくと Francesco's と T.I.E. の Leveled Lists コンビネーションパッチのようなものがリリースされていることに気づいたです(TIE n Frans)。Fran 側のアクターやアイテムデータの調整はされてないけど(片手間ではできないよね)、アンデッド系とか Daedra あたりのクリーチャーの能力はあまり手を加えなくてもいいんじゃないかなぁ、と自分で Leveled List 調整に挑んだ時は感じました……挫折したけどな。一方で Bandit なんかはステータスいじらないと T.I.E. の厳しさが味わえない気も。オプションモジュールとの整合性は考えられていないとはいえ、ベースの部分が相応なら、敵やアイテムのバリエーション増加が期待できますねー。

かたや TIE4MODS も CorePC 氏のプロジェクトがクローズドテストの段階に入ってるようで……自分は FCOM 環境などは使わないので様子見してますが、他のオーバーホールと混ぜて使いやすいようになるのはいいことかも。

Posted : 2010-04-04 18:28

Category : ゲーム雑記 / Tags : Oblivion

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ここの更新をしない間もちょこちょこ遊んでいたわけですが、Version1.25 から思えばかなり変化してる気がします。特に宝箱の中身が! 何となく、ダンジョンの住人に応じた感じになってるような気がするんですが、そう思うのは自分だけかなぁ。ちなみに、帝都下水道(北口)入ってすぐの Very Hard な鍵付きチェストは魔法の防具が手に入る可能性があるのでおすすめ。5レベルくらいで潜って偶然手に入れた Refrect Damage 付きのエルフ盾にはいろいろと世話になってたり。

あいかわらず戦闘は厳しい。盾持っててもウォーハンマー相手では焼け石に水なのも変わらない……まぁ今回、RBPforMBP の環境下なので呪文の有効性を高めるために防具を身につけていないからそう思うのかも。近接戦闘すると決めた時に盾を装備するくらいだし。そして、Health 計算が Vanilla 状態なのに Endurance が伸び悩んでいる状態なのが難易度上昇につながってるかも(・∀・;

拙作の Leveled List 変更 MOD も現行バージョンに会わせて刷新したのでお試しいただければ幸いです、とか何とか。

Posted : 2010-03-04 21:10

Category : ゲーム雑記 / Tags : Oblivion

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アルトネリコ3はとりあえずサキのノーマルエンドを見て、選択肢からやり直しで PHASE4 に突入していたりしますが、自分がアルトネリコ3にかまけている間に T.I.E.はバグフィックスとなる Version1.27 がリリースされていた。

メインの変更部分はバグフィックスで、都市の公共エリアに置いてある樽や箱などに所有権を設定したのでそこからつまむと犯罪になるように……うわぁ、動画でやってたことが通用しなくなるとは……まぁなんか楽だよね、とは思っていたのだけど。

以下、フォーラムのアップデート告知を適当訳してみる。

[ "T.I.E. version1.27 available"の全文を読む ]

Posted : 2010-02-06 00:55

Category : ゲーム雑記 / Tags : Oblivion

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発売日には届いていたんだけど結局プレイ始めたのは土曜日。必死こいてやっているわけではないけど PHASE2 のスレイブ街区のあたりまで来たところ。ふと時計を見るとあっという間に時間が過ぎていて困る。

戦闘システムとかまた変わってどうなのかなぁと思ったけど、今のところアルトネリコ1後半のように歌魔法がなくてもそれなりに、といった感じかなぁ……固い敵には当然力を借りますし「パージ」して属性付与してたりするからではありますが。そういう意味では心配する必要はなかった。

二人のヒロイン、サキとフィンネルはどちらもかわいいんだけどどっちも多重人格レーヴァテイルじゃないとだめだったのかなぁ、と。まぁどちらかがスタンダードなものだったらもう片方にインパクトで負けるか(・ω・)

マップは場所によっては見づらいところも。SELECT ボタンでマップ出口表示の切替はあるけど、勝手に表示オフになったりするからなぁ……スレイブ街区あたりは視点によっては気づきにくいところもあったし。

B0033UVH74

アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く(特典なし)

バンプレスト(2010-01-28)

参考価格 :¥ 7,329


Posted : 2010-01-31 15:00

Category : ゲーム雑記 / Tags : 感想

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T.I.E. のチュートリアルを何度かプレイして、満足したのでそろそろ普通に冒険を始めようかというところ。まぁ来週になったらアルトネリコ3買って遊んでいるとは思うのだけど。えろいテレカに流されてゲームだけはガスト通販を使わなかった(ガスト通販ではCD関係のコンボセットを予約した)ので土曜日に届いているかどうか……

話がそれた。

先日のエントリにも書いたことだけど、初期魔法を消しても条件次第でHeal Minor Wounds の呪文は使えてしまうんだよね。それは作者の思うところなのかわからない(まだフォーラムでその件に突っ込みを入れる人はいなかった)けれども、せっかくだから俺はもっと厳しくするぜ、と導入している MOD のほぼ一番最後に初期魔法(editor.ID: DefaultPlayerSpell)の効果を変更する MOD を入れ、tie.esp で定義されている(それ以外では変更がないので)プレイヤー初期魔法に DefaultPlayerSpell を追加した。tie.esp の初期魔法を編集しなかったのは、L.A.M.E.を導入していたから。

変更した効果は Dispel 1ポイント、無駄に沈黙状態でも詠唱できるステキ性能(ぇー。さすがに回復ではないので呪文名は "Pray" ……祈りというよりおまじないの方が正しいかもしれない。というわけで名実ともにうちの環境ではプレイヤーキャラはろくな魔法を知らない、より一般人に近い立ち位置にw

[ "T.I.E. version1.26 初期プレイ"の全文を読む ]

Posted : 2010-01-23 09:28

Category : ゲーム雑記 / Tags : Oblivion

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