前回のログからまるっと1ヶ月経過している間にメインクエストを完了してました(ぇー。T.I.E. も気づいたら 1.34 までバージョンアップしてましたね……これでしばらく更新落ち着くだろうかなぁ。
メインクエスト通してやって、最初期以外でお金には困らなかったなぁ。むしろリペアハンマーの流通量が少ないのが相当痛い。戦士プレイするなら修理技能は最優先でトレーニングするべきかもしれないです。それでお金がごりごり減りますけどね。裏を返せば「防具装備しなければリペアハンマーちょっとは節約できね?」というのが今回の自分でした……てかトレーニングで修理技能が50を越えるまでは武器屋で修理してもらうことが圧倒的に多かったなぁ。高級品を使う場合は自力でやってましたが。
以前のバージョンにあった "Baurus Issue" はなくなってました。よかったよかった。帝都城壁外の井戸から下水道に進入するルートを消してるような感じで解決法が実におおざっぱっぽいですね……だがそれがいい(ぇー。メインクエスト内ではバグっぽいのはなかったですね。まぁいくつかアレな感じの部分はありましたが……拙作の調整 MOD の調整ネタになるかな、なんて……
今回も Enhanced Daedric Invasion を導入しつつ、ゲートを40個ほど閉じたわけですが……設定がまずかったのかメインクエスト終盤あたりではゲートの前に Dremora の大集団が。マップ上にポップしつつ、メインクエスト中には閉じてないゲートがいくつかあるようで、メインクエスト終了後もゲート跡地でたむろしてる奴らには戦慄せざるを得ない感じ。
話は変わって、BOSS の最新版内の masterlist.txt を見ていくと Francesco's と T.I.E. の Leveled Lists コンビネーションパッチのようなものがリリースされていることに気づいたです(TIE n Frans)。Fran 側のアクターやアイテムデータの調整はされてないけど(片手間ではできないよね)、アンデッド系とか Daedra あたりのクリーチャーの能力はあまり手を加えなくてもいいんじゃないかなぁ、と自分で Leveled List 調整に挑んだ時は感じました……挫折したけどな。一方で Bandit なんかはステータスいじらないと T.I.E. の厳しさが味わえない気も。オプションモジュールとの整合性は考えられていないとはいえ、ベースの部分が相応なら、敵やアイテムのバリエーション増加が期待できますねー。
かたや TIE4MODS も CorePC 氏のプロジェクトがクローズドテストの段階に入ってるようで……自分は FCOM 環境などは使わないので様子見してますが、他のオーバーホールと混ぜて使いやすいようになるのはいいことかも。








