T.I.E. のチュートリアルを何度かプレイして、満足したのでそろそろ普通に冒険を始めようかというところ。まぁ来週になったらアルトネリコ3買って遊んでいるとは思うのだけど。えろいテレカに流されてゲームだけはガスト通販を使わなかった(ガスト通販ではCD関係のコンボセットを予約した)ので土曜日に届いているかどうか……
話がそれた。
先日のエントリにも書いたことだけど、初期魔法を消しても条件次第でHeal Minor Wounds の呪文は使えてしまうんだよね。それは作者の思うところなのかわからない(まだフォーラムでその件に突っ込みを入れる人はいなかった)けれども、せっかくだから俺はもっと厳しくするぜ、と導入している MOD のほぼ一番最後に初期魔法(editor.ID: DefaultPlayerSpell)の効果を変更する MOD を入れ、tie.esp で定義されている(それ以外では変更がないので)プレイヤー初期魔法に DefaultPlayerSpell を追加した。tie.esp の初期魔法を編集しなかったのは、L.A.M.E.を導入していたから。
変更した効果は Dispel 1ポイント、無駄に沈黙状態でも詠唱できるステキ性能(ぇー。さすがに回復ではないので呪文名は "Pray" ……祈りというよりおまじないの方が正しいかもしれない。というわけで名実ともにうちの環境ではプレイヤーキャラはろくな魔法を知らない、より一般人に近い立ち位置にw
チュートリアルではゴブリンの巣で何度もころころされ、Baurus と別れたあとも何度もゴブリンにころころされたりもしたけど、最後には下水のゴブリンを掃除したあげく襲いかかってきた Scavenger(ゴミあさり)を弓矢の撃ち合いの末に返り討ちにして銀のロングソードと銀の矢を何本かをゲットして脱出できた。ポーションが持続性回復な上に秒単位回復量が少なすぎて泣けてきた……彼との戦いはかなりの長丁場だったに違いない。
チュートリアルのゴブリンの巣はもう嫌だ何この難易度、だったけどそう思うのはクラス設定前でスキルが低すぎるからだろうなぁ。あと種族選択がだめで Breton じゃ仕方がない。
やってみて言えることは、チュートリアルを終わらせるまでは Realistic Leveling や nGCD のような能力値をダイナミックに変更するレベリング MOD やポーションの同時に服用できる数を制限する MOD はアクティブにしない方がいいかな、と。それやってたらさすがに詰みましたw
脱出後、治癒呪文を求めて街道沿いを探索する。CS で編集している手前、屋外で物品販売しているうち何人かは Heal Minor Wounds の呪文を販売していることは知っていたものの、それを探し出すのにゲーム内で何日か要してしまった。初期位置からランダムで配置場所を移動しまくるのかね、彼ら。
その後帝都の商業地区で誰のものでもない樽や箱を開けて資金調達をしていたらいきなり捕まったり(T.I.E. のフィーチャーだけどどこが進入制限エリアだったのだろう?)。なんだ、シーフプレイしなくてもけっこう違いがわかるじゃないか。一方で盾の防御力向上の効果はあまり感じない。T.I.E. のばあい攻撃力が高い分これはこれでけっこうバランスとれてるのかな、といった感じ。
やっぱり T.I.E. はおもしろい。Bethesda のフォーラムでは今バージョン用の TIE4MODS を作り始めるかもしれない、と CorePC 氏が言ってたりするのでほかのオーバーホールと互換性を可能な限り取りたい、という方はそれを待つのもいいかもしれない。T.I.E. version1.25用の TIE4MODS も非サポートながら Bethesda のフォーラムの過去のスレッドに落ちていたりもするのでそれを参考に自分でスクラッチするのもありかもしれない。ぼくはやりませんけどね!







