<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF
 xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
 xmlns:image="http://purl.org/rss/1.0/modules/image/"
 xml:lang="ja"
>
<channel rdf:about="http://cornervalley.net/rss.rdf">
<title>こなばれ</title>
<link>http://cornervalley.net/</link>
<description>かろかろの思いしよしあしことの記録とたまにお絵かき</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<dc:rights>Copyright &#169;かろかろ</dc:rights>
<dc:creator>かろかろ</dc:creator>
<dc:date>2010-04-04T18:28:00+09:00</dc:date>
<items>
 <rdf:Seq>
  <rdf:li rdf:resource="http://cornervalley.net/games/20100404.htm" />
<rdf:li rdf:resource="http://cornervalley.net/games/20100304.htm" />
<rdf:li rdf:resource="http://cornervalley.net/mods/tie_chgll.htm" />
<rdf:li rdf:resource="http://cornervalley.net/mods/kr_arena.htm" />
<rdf:li rdf:resource="http://cornervalley.net/diary/20100207.htm" />
<rdf:li rdf:resource="http://cornervalley.net/games/20100206.htm" />
<rdf:li rdf:resource="http://cornervalley.net/games/20100131.htm" />
<rdf:li rdf:resource="http://cornervalley.net/tes4a/arma_TIE2_3.htm" />
<rdf:li rdf:resource="http://cornervalley.net/tes4a/arma_TIE2_2.htm" />
<rdf:li rdf:resource="http://cornervalley.net/tes4a/arma_TIE2.htm" />
<rdf:li rdf:resource="http://cornervalley.net/games/20100123.htm" />
<rdf:li rdf:resource="http://cornervalley.net/games/20100118.htm" />
<rdf:li rdf:resource="http://cornervalley.net/tes4a/20091122.htm" />
<rdf:li rdf:resource="http://cornervalley.net/games/20091004.htm" />
<rdf:li rdf:resource="http://cornervalley.net/games/20090926.htm" />

 </rdf:Seq>
</items>
</channel>
  <image:favicon image:size="small" rdf:about="http://cornervalley.net/favicon.ico">
    <dc:title>CornerValley</dc:title>
  </image:favicon>
  <image rdf:about="http://cornervalley.net/common/images/banner.png">
    <title>CornerValley</title>
    <link>http://cornervalley.net/</link>
    <url>http://cornervalley.net/common/images/banner.png</url>
  </image>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/games/20100404.htm">
<title>ここ最近のT.I.E.を遊んでみて(2)</title>
<link>http://cornervalley.net/games/20100404.htm</link>
<description>何度目かのメインクエストクリアとか</description>
<dc:subject>ゲーム雑記</dc:subject>
<dc:date>2010-04-04T18:28:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<ul>
<li><a href="http://www.dreamingthepyramid.net/TNR-TIE.html">TIE Version 1.34</a></li>
<li><a href="http://forums.bethsoft.com/index.php?showtopic=1070233">Forum(Bethesda)</a></li>
</ul>
<p>前回のログからまるっと1ヶ月経過している間にメインクエストを完了してました(ぇー。T.I.E. も気づいたら 1.34 までバージョンアップしてましたね……これでしばらく更新落ち着くだろうかなぁ。</p>
<p>メインクエスト通してやって、最初期以外でお金には困らなかったなぁ。むしろリペアハンマーの流通量が少ないのが相当痛い。戦士プレイするなら修理技能は最優先でトレーニングするべきかもしれないです。それでお金がごりごり減りますけどね。裏を返せば「防具装備しなければリペアハンマーちょっとは節約できね？」というのが今回の自分でした……てかトレーニングで修理技能が50を越えるまでは武器屋で修理してもらうことが圧倒的に多かったなぁ。高級品を使う場合は自力でやってましたが。</p>
<p>以前のバージョンにあった "Baurus Issue" はなくなってました。よかったよかった。帝都城壁外の井戸から下水道に進入するルートを消してるような感じで解決法が実におおざっぱっぽいですね……だがそれがいい(ぇー。メインクエスト内ではバグっぽいのはなかったですね。まぁいくつかアレな感じの部分はありましたが……拙作の調整 MOD の調整ネタになるかな、なんて……</p>
<div class="thum2">
<p><a href="/../images/2010/tes4_100404.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="/images/2010/thumb/tes4_100404.jpg" alt="これはまだ最大遭遇数ではない" title="これはまだ最大遭遇数ではない:Click to enlarge" /></a></p>
</div>
<p>今回も Enhanced Daedric Invasion を導入しつつ、ゲートを40個ほど閉じたわけですが……設定がまずかったのかメインクエスト終盤あたりではゲートの前に Dremora の大集団が。マップ上にポップしつつ、メインクエスト中には閉じてないゲートがいくつかあるようで、メインクエスト終了後もゲート跡地でたむろしてる奴らには戦慄せざるを得ない感じ。</p>
<p>話は変わって、<a href="http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516">BOSS</a> の最新版内の masterlist.txt を見ていくと Francesco's と T.I.E. の Leveled Lists コンビネーションパッチのようなものがリリースされていることに気づいたです(<a href="http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30544">TIE n Frans</a>)。Fran 側のアクターやアイテムデータの調整はされてないけど(片手間ではできないよね)、アンデッド系とか Daedra あたりのクリーチャーの能力はあまり手を加えなくてもいいんじゃないかなぁ、と自分で Leveled List 調整に挑んだ時は感じました……挫折したけどな。一方で Bandit なんかはステータスいじらないと T.I.E. の厳しさが味わえない気も。オプションモジュールとの整合性は考えられていないとはいえ、ベースの部分が相応なら、敵やアイテムのバリエーション増加が期待できますねー。</p>
<p>かたや TIE4MODS も <a href="http://forums.bethsoft.com/index.php?showtopic=1071066" title="[BETA/WIPZ] TIE4MODS Reborn [BETA/WIPZ] Based off TIE 1.26 - With Modular Options">CorePC 氏のプロジェクト</a>がクローズドテストの段階に入ってるようで……自分は FCOM 環境などは使わないので様子見してますが、他のオーバーホールと混ぜて使いやすいようになるのはいいことかも。</p>

]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/games/20100304.htm">
<title>ここ最近のT.I.E.を遊んでみて</title>
<link>http://cornervalley.net/games/20100304.htm</link>
<description>1.25からは確実に変わったのを実感する</description>
<dc:subject>ゲーム雑記</dc:subject>
<dc:date>2010-03-04T21:10:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<ul>
<li><a href="http://www.dreamingthepyramid.net/TNR-TIE.html">TIE Version 1.31</a></li>
<li><a href="http://forums.bethsoft.com/index.php?showtopic=1070233">Forum(Bethesda)</a></li>
</ul>
<p>ここの更新をしない間もちょこちょこ遊んでいたわけですが、Version1.25 から思えばかなり変化してる気がします。特に宝箱の中身が！ 何となく、ダンジョンの住人に応じた感じになってるような気がするんですが、そう思うのは自分だけかなぁ。ちなみに、帝都下水道(北口)入ってすぐの Very Hard な鍵付きチェストは魔法の防具が手に入る可能性があるのでおすすめ。5レベルくらいで潜って偶然手に入れた Refrect Damage 付きのエルフ盾にはいろいろと世話になってたり。</p>
<p>あいかわらず戦闘は厳しい。盾持っててもウォーハンマー相手では焼け石に水なのも変わらない……まぁ今回、RBPforMBP の環境下なので呪文の有効性を高めるために防具を身につけていないからそう思うのかも。近接戦闘すると決めた時に盾を装備するくらいだし。そして、Health 計算が Vanilla 状態なのに Endurance が伸び悩んでいる状態なのが難易度上昇につながってるかも(･∀･；</p>
<p>拙作の <a href="/mods/tie_chgll.xml">Leveled List 変更 MOD</a> も現行バージョンに会わせて刷新したのでお試しいただければ幸いです、とか何とか。</p>

]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/mods/tie_chgll.htm">
<title>T.I.E. Change Leveled-List v1.3</title>
<link>http://cornervalley.net/mods/tie_chgll.htm</link>
<description>T.I.E. Change Leveled-List</description>
<dc:subject>ゲームMOD</dc:subject>
<dc:date>2010-02-12T00:18:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<p><a href="http://www.dreamingthepyramid.net/TNR-TIE.html">Tamriel Immersion Experience</a> で遊んでいて「これはどうなの……？」と思った Leveled List を勝手に修正したものです。コンセプトから逸脱してるかもしれず、ですが Bandit のボスしかいない遺跡なんかおかしいよ、とか言う場合に使っていただければ。</p>
<p>Version1.3 以降、プラグイン本体から日本語化と宝飾品価格変更は分離しました。分離した二者は Option フォルダ内にあります。<a href="http://narulivion.blog46.fc2.com/blog-entry-173.html">なるりびおんさんのところで配布されている互換パッチ</a>などと併用するのに便利……なのか？ぶっちゃけ更新時に楽したいが為ですが。</p>

<p>[ <a href="/mods/tie_chgll.htm">Read more</a> ]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/mods/kr_arena.htm">
<title>Kvatch Rebuilt Arena Fix v1.11</title>
<link>http://cornervalley.net/mods/kr_arena.htm</link>
<description>Kvatch Rebuilt Arena Fix</description>
<dc:subject>ゲームMOD</dc:subject>
<dc:date>2010-02-07T17:35:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<p><a href="http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15412">Kvatch Rebuilt</a> で復興したあとに入場できるアリーナ。この MOD はアリーナの(主に観戦時の)バグっぽい挙動を変更、改善したいという意図において制作されたものです。ついでにアリーナで戦う場合のバグに対する対処療法的なスクリプトも含んでいます。</p>
<p>Version 1.1 からアリーナチャンピオンになった後も戦うことができるようになりました(ただし、Dock でのランダムモンスター戦闘には未対応)。</p>
<p>Version 1.1 の変更が原因(と思われる)で Kvatch アリーナの通常戦ができない不具合がありました……というのに今日気がつきましたorz。アリーナ開始前のセーブデータがなかったんで気づくの遅れた……</p>

<p>[ <a href="/mods/kr_arena.htm">Read more</a> ]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/diary/20100207.htm">
<title>疾く過ぎていく……</title>
<link>http://cornervalley.net/diary/20100207.htm</link>
<description>自作 MOD のアップデートをやっていたらこれだ！</description>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2010-02-07T17:25:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<p>Oblivion の MOD、"Kvatch Rebuilt" のアリーナの問題解消を名目とした MOD を作ってからずっと放置していたのだけど、某所で使ってる発言があったことに驚いた……いやまぁフォーラムからダウンロードしてる人もいるから当たり前か。アリーナチャンピオンになった後に戦えなくなるのはみんな不満なんだなぁ、と理解したのでアップデートしてみました！当サイト内の配布ページは<a href="/mods/kr_arena.htm">こちら</a>。</p>
<p>アップデートしたのはいいんだけど、単純にアップデートするだけじゃつまらないと思って、いろいろやっていたら破滅したので最初からやり直し……とかやっていたら時間があっという間に過ぎていたでござる(´･ω･｀)</p>
<p>今日はアルトネリコ3がまったく進まなかったなぁ、今週中にとりあえず1周したいものですね。</p>

]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/games/20100206.htm">
<title>T.I.E. version1.27 available</title>
<link>http://cornervalley.net/games/20100206.htm</link>
<description>バグフィックス、だと……？</description>
<dc:subject>ゲーム雑記</dc:subject>
<dc:date>2010-02-06T00:55:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<ul>
<li><a href="http://www.dreamingthepyramid.net/TNR-TIE.html">TIE Version 1.27</a></li>
<li><a href="http://forums.bethsoft.com/index.php?showtopic=1070233">Forum(Bethesda)</a></li>
</ul>
<p>アルトネリコ3はとりあえずサキのノーマルエンドを見て、選択肢からやり直しで PHASE4 に突入していたりしますが、自分がアルトネリコ3にかまけている間に T.I.E.はバグフィックスとなる Version1.27 がリリースされていた。</p>
<p>メインの変更部分はバグフィックスで、都市の公共エリアに置いてある樽や箱などに所有権を設定したのでそこからつまむと犯罪になるように……うわぁ、動画でやってたことが通用しなくなるとは……まぁなんか楽だよね、とは思っていたのだけど。</p>
<p>以下、フォーラムのアップデート告知を適当訳してみる。</p>

<p>[ <a href="/games/20100206.htm">Read more</a> ]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/games/20100131.htm">
<title>アルトネリコ3プレイ中</title>
<link>http://cornervalley.net/games/20100131.htm</link>
<description>なんだかだで夢中になって遊んでます</description>
<dc:subject>ゲーム雑記</dc:subject>
<dc:date>2010-01-31T15:00:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<p>発売日には届いていたんだけど結局プレイ始めたのは土曜日。必死こいてやっているわけではないけど PHASE2 のスレイブ街区のあたりまで来たところ。ふと時計を見るとあっという間に時間が過ぎていて困る。</p>
<p>戦闘システムとかまた変わってどうなのかなぁと思ったけど、今のところアルトネリコ1後半のように歌魔法がなくてもそれなりに、といった感じかなぁ……固い敵には当然力を借りますし「パージ」して属性付与してたりするからではありますが。そういう意味では心配する必要はなかった。</p>
<p>二人のヒロイン、サキとフィンネルはどちらもかわいいんだけどどっちも多重人格レーヴァテイルじゃないとだめだったのかなぁ、と。まぁどちらかがスタンダードなものだったらもう片方にインパクトで負けるか(･ω･)</p>
<p>マップは場所によっては見づらいところも。SELECT ボタンでマップ出口表示の切替はあるけど、勝手に表示オフになったりするからなぁ……スレイブ街区あたりは視点によっては気づきにくいところもあったし。</p>

]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/tes4a/arma_TIE2_3.htm">
<title>T.I.E.チュートリアル紹介・Version1.26編(3)</title>
<link>http://cornervalley.net/tes4a/arma_TIE2_3.htm</link>
<description>やはりここでは死ぬ</description>
<dc:subject>OBLIVION 自作動画</dc:subject>
<dc:date>2010-01-29T06:37:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<iframe width="312" height="200" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm9517384" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9517384">【ニコニコ動画】OBLIVION T.I.E.環境のチュートリアル[Version 1.26]その3</a></iframe>
<iframe width="312" height="200" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm9528103" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9528103">【ニコニコ動画】OBLIVION T.I.E.環境のチュートリアル[Version 1.26]その4</a></iframe>
<p>チュートリアル紹介その3と4。</p>
<p>あまりにもスムーズに下水道を突破できてしまったんでT.I.E.の隠れ家紹介も加えたら長くなりすぎてしまい、2回に分けることに。隠れ家はほんと合理性を重んじる人には使えない場所にしかないんじゃないか、ってくらいではあるが盗賊や暗殺者の隠れ家なので問題はない、ということかな。</p>
<p>とりあえず切りもつけたし、昨日届いたアルトネリコ3を今晩から遊びはじめるよ！</p>

]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/tes4a/arma_TIE2_2.htm">
<title>T.I.E.チュートリアル紹介・Version1.26編(2)</title>
<link>http://cornervalley.net/tes4a/arma_TIE2_2.htm</link>
<description>やはりここでは死ぬ</description>
<dc:subject>OBLIVION 自作動画</dc:subject>
<dc:date>2010-01-26T06:23:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<iframe width="312" height="200" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm9498567" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9498567">【ニコニコ動画】OBLIVION T.I.E.環境のチュートリアル[Version 1.26]その2</a></iframe>
<p>チュートリアル紹介その2。いろいろ忘れているおかげで無駄なアクションが多いｗ</p>
<p><a href="http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28318">Doc Dodge</a> はいい MOD なんだけどこの場では外しておくのが難易度的にはよかった……かもしれない。その場合死ぬ回数はもう少し増えてたかな。</p>

]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/tes4a/arma_TIE2.htm">
<title>T.I.E.チュートリアル紹介・Version1.26編(1)</title>
<link>http://cornervalley.net/tes4a/arma_TIE2.htm</link>
<description>もっと早くにうpするンだったな</description>
<dc:subject>OBLIVION 自作動画</dc:subject>
<dc:date>2010-01-25T00:15:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<iframe width="312" height="200" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm9489107" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9489107">【ニコニコ動画】OBLIVION T.I.E.環境のチュートリアル[Version 1.26]その1</a></iframe>
<p>すでに先達がいちゃったりしたんだけど、気にせず二匹目のドジョウに徹することにしたよよよ。</p>
<p><a href="/tes4a/arma_TIE.htm">前回</a>とは違い、省略はあんまりしない。待機しない縛り、とか動画に書いてしまったし……確かしてないよな……この動画のあとの範囲で待機してたら大馬鹿です。</p>

]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/games/20100123.htm">
<title>T.I.E. version1.26 初期プレイ</title>
<link>http://cornervalley.net/games/20100123.htm</link>
<description>初期魔法が使えてうざいので使えない魔法にするとか何このマゾ、という設定</description>
<dc:subject>ゲーム雑記</dc:subject>
<dc:date>2010-01-23T09:28:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<ul>
<li><a href="http://www.dreamingthepyramid.net/TNR-TIE.html">TIE Version 1.26</a></li>
<li><a href="http://forums.bethsoft.com/index.php?showtopic=1070233">Forum(Bethesda)</a></li>
</ul>
<p><abbr title="TAMRIEL IMMERSION EXPERIENCE">T.I.E.</abbr> のチュートリアルを何度かプレイして、満足したのでそろそろ普通に冒険を始めようかというところ。まぁ来週になったら<a href="/ar-tonelico.jp/at3/">アルトネリコ3</a>買って遊んでいるとは思うのだけど。えろいテレカに流されてゲームだけはガスト通販を使わなかった(ガスト通販ではCD関係のコンボセットを予約した)ので土曜日に届いているかどうか……</p>
<p>話がそれた。</p>
<p>先日のエントリにも書いたことだけど、初期魔法を消しても条件次第でHeal Minor Wounds の呪文は使えてしまうんだよね。それは作者の思うところなのかわからない(まだフォーラムでその件に突っ込みを入れる人はいなかった)けれども、せっかくだから俺はもっと厳しくするぜ、と導入している MOD のほぼ一番最後に初期魔法(editor.ID: DefaultPlayerSpell)の効果を変更する MOD を入れ、tie.esp で定義されている(それ以外では変更がないので)プレイヤー初期魔法に DefaultPlayerSpell を追加した。tie.esp の初期魔法を編集しなかったのは、<abbr title="Less Annoying Magic Experience"><a href="http://www.theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=219">L.A.M.E.</a></abbr>を導入していたから。</p>
<p>変更した効果は <em>Dispel 1ポイント</em>、無駄に<em>沈黙状態でも詠唱できるステキ性能</em>(ぇー。さすがに回復ではないので呪文名は "Pray" ……祈りというよりおまじないの方が正しいかもしれない。というわけで名実ともにうちの環境ではプレイヤーキャラはろくな魔法を知らない、より一般人に近い立ち位置にｗ</p>

<p>[ <a href="/games/20100123.htm">Read more</a> ]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/games/20100118.htm">
<title>T.I.E. version1.26 available</title>
<link>http://cornervalley.net/games/20100118.htm</link>
<description>おお、かなりの間待っていた！</description>
<dc:subject>ゲーム雑記</dc:subject>
<dc:date>2010-01-18T20:10:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<p>Oblivion の1ファイルオーバーホール MOD、TAMRIEL IMMERSION EXPERIENCE(T.I.E.) の<a href="http://www.dreamingthepyramid.net/TNR-TIE.html" title="Dreaming the pyramid">新バージョンがリリース</a>されていたのですね。ちょうど昨日、すぱっと環境を再構築したところなので早速導入してみるですよ……しかしシーフプレイしないとたぶん変化があまりわからないだろうな……とりあえず気づいたところは随時追記していく感じで。</p>

<p>[ <a href="/games/20100118.htm">Read more</a> ]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/tes4a/20091122.htm">
<title>ほかの動画でアルマさン</title>
<link>http://cornervalley.net/tes4a/20091122.htm</link>
<description>他人の動画で動いてるのを見るとぽかぽかする(違</description>
<dc:subject>OBLIVION 自作動画</dc:subject>
<dc:date>2009-11-22T17:52:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<p>仕事が忙しくてニコニコ動画もあんまり見る時間を割けてなかったんですが Twitter のツイートで「<a href="http://twitter.com/nek_12/status/5870470205">アルマさんが出てる！</a>」とかあったのにツイートの2日後になって気づいてですね(ぉぃ、見てみたんですよ。</p>
<iframe width="312" height="200" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8857250" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8857250">【ニコニコ動画】Cyrodiil巡視日誌　♯19　-スキングラード戦争-</a></iframe>
<p>普通に戦ってるやん……無様な姿をさらさずに Dremora を圧倒しておる……巡視さンに誤爆して鎧にダメージを与えてる気がするのはご愛敬と言うことでｗ</p>
<p>うp主さんありがとう、あんな地味動画のキャラをネタに拾ってもらっただけでもぼかぁうれしいです。つーか鎧の導入のために手間かけさせて申し訳ないとしか。</p>
<p>ひどいことに使わない限り個人的にキャラの使用許可などはいりませんよ？</p>
<p>ちなみに「アルマの旅」と似たシチュエーションになったから拾ってもらったのだろうと言うことで自分の動画はこっち。</p>
<iframe width="312" height="200" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm5255915" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm5255915">【ニコニコ動画】OBLIVION アルマの旅 その65</a></iframe>
<p>我ながら懐かしいな。オーバーホールの違い(こっち Fran、巡視日誌さンは <abbr title="Oscuro's Oblivion Overhaul">OOO</abbr>)や戦闘関係の導入 MOD、バランスの差異で違いもありますよ、ということで。</p>

]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/games/20091004.htm">
<title>Integration: The Stranded Light</title>
<link>http://cornervalley.net/games/20091004.htm</link>
<description>英語読んでて頭沸騰しそうだけどそれもまたよし！</description>
<dc:subject>ゲーム雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-10-04T20:15:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<p>"<a href="http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=349">Integration: The Stranded Light</a>" のクエストラインにやっと入れた。まぁ Oblivion だしクエストを置いてほかのことに手を出せる程度ではあるのだけど。スポイラーを読むと Vanilla のメインクエストを進めたくない場合の「裏口」もきっちり書いてあったりしたのだけど、 <abbr title="Enhanced Daedric Invasion">EDI</abbr> も <abbr title="Kvatch Rebuilt">KR</abbr> も進めようと思った手前裏口ではなく正面から行ってみようかと。</p>
<div>
<p><a href="/../images/2009/tes4091004a.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="/images/2009/thumb/tes4091004a.jpg" alt="Oblivion スクリーンショット" title="Tesserayiel :Click to enlarge" /></a></p>
</div>
<p>帝都の商業地区の外門脇にいるねーちゃんになぜか某皇帝の子息のことを言われてしまうので Jauffre にアミュレットを届けたあとレベルを20近くまで上げて Kvatch へ行き、Martin を修道院経由で Cloud Ruler 寺院へ送り届けたところでこのねーちゃん……Gold Saint からクエストを受けられるように。</p>

<p>[ <a href="/games/20091004.htm">Read more</a> ]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/games/20090926.htm">
<title>Oblivionの環境再構築</title>
<link>http://cornervalley.net/games/20090926.htm</link>
<description>もっとスマートにしたかった気もするｗ</description>
<dc:subject>ゲーム雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-09-26T21:10:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<p><abbr title="Tamriel Immersion Experience">T.I.E.</abbr>の新バージョンは Open Cities の作者さんによる作業を経てリリースの運びとなるそうで。結局待ちきれずに T.I.E.v1.25 環境での MOD 環境再構築を始めてしまった。まぁ、それまでの間にメインマシンの OS を Windows 7 にしてしまったんで環境をクリーンにするなら今しかないってのもあるのだけど……ハハハ、TechNet 様々だね(ぇー。<a href="http://www15.atwiki.jp/win7/">Windows 7 @wiki</a> にもあるとおり、Oblivion は Windows 7 でも普通に動く……環境依存の問題はあるかもだけどね。留意点は Windows Vista と同じ、"C:\Program Files\" 以下にはインストールしないこと、でいいはず。</p>
<p>しかし <a href="http://windows7-mania.jp/ultimateorder_start.html" title="WIndows7 パーツバンドル予約限定プレミアムセットキャンペーン">Windows 7 DSP 版予約キャンペーン</a>の限定特典の"窓辺ななみ"……声が水樹奈々だと……どこまで"なな"づくしなんだ……ぐぬぬ……</p>

<p>[ <a href="/games/20090926.htm">Read more</a> ]</p>
]]></content:encoded>
</item>

</rdf:RDF>
