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<title>こなばれ</title>
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<description>かろかろの思いしよしあしことの記録とたまにお絵かき</description>
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<dc:rights>Copyright &#169;かろかろ</dc:rights>
<dc:creator>かろかろ</dc:creator>
<dc:date>2011-12-11T23:41:00+09:00</dc:date>
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    <dc:title>CornerValley</dc:title>
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    <title>CornerValley</title>
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<item rdf:about="http://cornervalley.net/games/20111211.htm">
<title>Skyrim初期雑感</title>
<link>http://cornervalley.net/games/20111211.htm</link>
<description>Collectors Editionを買ったにも関わらず国内リリース日まで馬鹿正直に待ってましたがこの週末は引きこもってほぼずっと遊んでおりましたとさ。日本語リソースを英語版に突っ込む、と言うやり方で英語版最新パッチに対応する手段もあるそうですけどとりあえ...</description>
<dc:subject>ゲーム雑記</dc:subject>
<dc:date>2011-12-11T23:41:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
  <p><img src="http://cornervalley.net/images/2011/thumb/tes5_01.jpg" alt="Images" title="ドラゴンとの戦いっぽいもの" /></p>
 
<p>Collectors Editionを買ったにも関わらず国内リリース日まで馬鹿正直に待ってましたがこの週末は引きこもってほぼずっと遊んでおりましたとさ。日本語リソースを英語版に突っ込む、と言うやり方で英語版最新パッチに対応する手段もあるそうですけどとりあえずは日本語版で……しかしこれだと現在(Version1.1のカスタムらしいですが)だとジャーナルやメニューでのマウスオペレーションに深刻なバグがある…よろしい、ならば箱○コントローラだ。</p>
<p>という感じで結局ゲームパッドで遊んでます。コンソールモードとエンチャント時の武器名だけはキーボードが効くからまぁいいかな。体験プレイの時のような失敗はしないようにキーコンフィグを考えてはいたんだけど結局左スティッククリックにスニークを入れてたまにうぼぁ…とかなってます('A`)。ほんとは早くキーボード+マウスでプレイしたいんじゃぜ。</p>
<p>30時間弱プレイしてレベルは24、Companionsのクエストラインを完了したところ。Companionsのクエストラインはけっこう淡々としていたかも。ただ敵対組織との決戦とかOblivionの戦士ギルドクエスト時と違って一緒にカチコむ仲間がいるので心強いｗ</p>
<p>メインクエストはまだほとんど進めていないけど、Dragonbornと言う世界が選んだチャンピオンとなり、世界に相対していくっぽい今回の流れは、Oblivionの時と違って自分のキャラが英雄と言うことで燃え上がることもあるといいなぁｗ</p>
<p>声の吹き替えのほうはけっこう悪くないかなー、棒読みっぽくはあるけど。もう少し条件を増やしてダイアログを切り替えてくれるとなおよいかな。Fallout3の時からもそうだったんだろうけどボイスアクトと字幕の差異に噴くことも……字幕表示するべきか否かはどっちにするのがいいんだろうなぁ。</p>
<p>戦闘に関してはOblivionの時のように力押しだけでは勝ちにくいのはいいかな。ひとりじゃどうにもならないんでフォロワー(同行者)を連れて行く価値があるというモノ。</p>
<p>ドラゴンとは30時間弱のプレイの中で荒野で遭遇したのは3回(1回はRiftenの市壁付近)、集落で1回、メインクエスト(まだあまり進めていない)で1回、固定遭遇のものを狩ったのが2回、くらいかなぁ。あ、巨人とガチンコして負けてたのが1回あったなぁ。プレイヤーキャラをNordにしたのと拾いもののおかげで氷のブレスを吐くドラゴンはいいカモになってしまってます。氷耐性90もあれば、ねぇ(･∀･)</p>
<p>今のところは巨人のほうがよっぽどこわい、何度も打ち上げられてしまっていてもはや笑うしかない。某クエストで戦ったときは自分は走り回って巨人の攻撃をかわしつつLydiaに矢をしこたま打ち込んでもらって勝つというどうしようもない展開になってしまったです。まぁそう言うのもアリか。</p>
<p>グラフィックは表現がうまくなったなぁ、という感じ。でも気になるところもちらほらあるのは事実。いずれは高画質テクスチャなんかModで出てきそうですがそこまで気にはならないかなぁ。遠景の滝がのっぺりしすぎてるのが気になったりするけど贅沢か。</p>
<p>PC版の最大の長所であるModに関しては一度メインクエストクリアするまではModの導入はしないぞ、と決めていたんだけどコントローラのキーマップを拡張するのだけは入れてしまった……クイックセーブとかできないのはさすがにストレスたまるので。</p>
<p>どっかの海外ゲーム誌のレビューじゃないけど「日記を書く時間だけSkyrimから離れないといけないのはつらい」とか本気で思わされるいいゲームだなぁ……え、バグ？<abbr title="The Elder Scrolls">TES</abbr>シリーズなら仕方がないんで(ぇー。でも早くマウスオペレーションは何とかして欲しいですね…</p>

]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/games/20111203.htm">
<title>Skyrim体験してきた</title>
<link>http://cornervalley.net/games/20111203.htm</link>
<description>名古屋市内でやるよりも行きやすかったので自分としてはありがてぇw</description>
<dc:subject>ゲーム雑記</dc:subject>
<dc:date>2011-12-03T20:42:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<p><abbr title="Title Only">T/O</abbr</p>
<p>と言うのもアレですね。今日明日は愛知県内でSkyrimの店頭体験会と言うことで、職場から近かったｗディスパ東郷店で開催された方に行ってきました。休日出勤だし任意出社任意退社なので15時台まで仕事して会場に行ったけど、開催時間変更までは情報を入れてなかったんで隣の本屋で時間をつぶしたりもｗ</p>
<p>で、実際に遊ばせていただきましたが楽しい。コントローラ慣れしてないのですぐにL3ボタンを押してしまったりして難儀しましたが('A`)。山賊にころころされたのでロードして戻ったRiverwoodでむしゃくしゃしてニワトリを魔法で焼いたらガードにボコられたりもしましたがやっぱり楽しい。そんなアレで時間が来ちゃったんですが('A`)。</p>
<p>ロード時間は家庭用ゲーム機であればこんなものじゃないかな。PS3版での体験会だったからPS3の中にあるストレージ次第ではあるけど。フィールド上のセル移動時のローディングなのかごくわずかに引っかかるのもストレージ要因なのかな？そういうものだと思えてしまえば自分はそこまでは気にしないけど。</p>
<p>インターフェースはややコントローラ向きかな……と思ったりも。PC版はでもOblivionのModで言うところのDeadly ReflexとかのようなCombat Movesに追加のキーアサインを要求されるようなのがなければコントローラでやるのも悪くなさそう。自分は仮にコントローラで遊ぶならスニークはL3から別のボタンに移すがな！orz</p>
<p>吹き替えは個人的には悪くない感じで安心して12月8日に日本語版リソースをダウンロードできますね……北米版パッケージ(コレクターズ版を買ったのです)で日本語リソースがダウンロードできればだけどｗ</p>
<p>本格的にプレイするまで楽しみだなぁ……机の上に置いたAlduinフィギュアを愛でながらゆっくり待ってよう。</p>
<p>で、15分の体験プレイのあと、アンケート書きながらイベント担当の方と話したんですが(会場の店に失礼なことながら)何で大須のほうでやらなかったのかと言う話になって、今回の一連の会場はかなりの頻度(毎週レベルで)何かしらのイベントをやっていてイベント慣れしているということだったそうで。「愛知県でやるなら大須や栄、あるいは名駅は入れておいた方がいいのでは」とはその場では言ったんですが大須・栄・名駅で体験会できるような店舗があるかどうかなー、担当の方が言ってたようにソフマップくらいしか思いも付かない(名駅だとビックカメラもあるけどファミリーが多いところでCERO: Z指定のゲームの体験会をやるのはさすがにどうか、とも言ってましたし)。大須だとどこになるかなー…ま、自分としては今回の会場のほうが近くて都合がいいんですがｗ</p>
<p>あとやはりWebでの情報拡散についてはいろいろ気にしていた感じかなぁ。Twitterで今回の体験会の件を知ったと(ベセスダのアカウントではなくてリツイートのほうから、とも言った)を話したらしきりに頷いていたり。イベントのレポートも増えるとそういうものへの関心も増えてイベントを回しやすくなるようなことも言ってたから参加した人はどんどんツイートしたりブログに書いたりして欲しいですね(ぇー</p>

]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/mods/kr_arena.htm">
<title>Kvatch Rebuilt Arena Fix</title>
<link>http://cornervalley.net/mods/kr_arena.htm</link>
<description>Kvatch Rebuilt Arena Fix</description>
<dc:subject>ゲームMOD</dc:subject>
<dc:date>2011-11-05T19:35:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<p><a href="http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15412">Kvatch Rebuilt</a> で復興したあとに入場できるアリーナ。この MOD はアリーナの(主に観戦時の)バグっぽい挙動を変更、改善したいという意図において制作されたものです。ついでにアリーナで戦う場合のバグに対する対処療法的なスクリプトも含んでいます。</p>
<p>Version 1.1 からアリーナチャンピオンになった後も戦うことができるようになりました(ただし、Dock でのランダムモンスター戦闘には未対応)。</p>

<p>[ <a href="/mods/kr_arena.htm">Read more</a> ]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/games/20110903.htm">
<title>OOO+TIEの組み合わせ</title>
<link>http://cornervalley.net/games/20110903.htm</link>
<description>思った通りの地味な取り合わせ</description>
<dc:subject>ゲーム雑記</dc:subject>
<dc:date>2011-09-03T21:30:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<p>TIEに追加モンスターの単品Modを組み合わせて遊んでいたんですが、何となく<a href="http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15256">Oscuro's Oblivion Overhaul</a>(OOO)と混ぜたらどうなるんだろう、と思ったんで導入し、新規キャラクターで始めてだいたい20レベルを超えてきたところ。</p>
<p>感覚的には<em>OOO独自のフィーチャー以外はTIE</em>っぽく思える。OOOで設定される左右パワーアタックでのディザーム成功率の高さとか(食らう方で)効果確認できているし。TIE単品よりも敵の出現数は気持ち増えているので特にDremoraとの戦闘は歯ごたえがある、かな？攻撃速度が超速いダガーをもったDremora3人と刃を交えたときは勝てる気がしない……というかガチ組みしてないんでまだ勝てません＞＜</p>
<p>OOOのクエストラインを終わらせる程度に強くなったらまた他の組み合わせを考えるかもしれないなぁ…</p>

]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/mods/cgcn.htm">
<title>City Gate Closing at Night</title>
<link>http://cornervalley.net/mods/cgcn.htm</link>
<description>夜間城門を閉鎖するOblivion Mod</description>
<dc:subject>ゲームMOD</dc:subject>
<dc:date>2011-06-08T00:30:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<div>
<p><a href="/../images/2011/cgcn_01.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="/images/2011/thumb/cgcn_01.jpg" alt="スクリーンショット" title="スクリーンショット:Click to enlarge" /></a></p>
</div>
<p>街のゲートなどに門限を設け、門限を過ぎた場合街への出入りができなくなります。ファストトラベルをしない人で中世ヨーロッパ風の旅人プレイをする人向きのModです。</p>
<p><a href="http://tesns.com/members/umidukinami/blogs/">海月なみさん</a>の<a href="http://www.4shared.com/file/BGSkmaa6/GateOpenrimit.html">Gateopenrimit</a>に感銘を受けたのでRevampしてみた感じです。改変もお好きにどうぞということでやった、後悔はしていない。ダイアログの条件付けがよくわからなくていろいろ困ったけどひととおりできたので公開します。</p>

<p>[ <a href="/mods/cgcn.htm">Read more</a> ]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/games/20110505.htm">
<title>TIEでの脳筋プレイ</title>
<link>http://cornervalley.net/games/20110505.htm</link>
<description>D&amp;Dの戦士って魔法のアイテムはありがたく使うよね</description>
<dc:subject>ゲーム雑記</dc:subject>
<dc:date>2011-05-05T17:33:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<p>一時期Ustreamでプレイ配信をしていたときには魔法をある程度使わないように遊んでいたりもしたのですが、いっそ錬金術も使わないプレイをしたらどうなるだろうか、と思ってやってみたこともありました……</p>
<p>MOD環境は<a href="/games/20110420.htm">前の記事</a>の環境1。レギュレーション的には生命感知と種族特殊能力以外の魔法禁止、初期魔法からFlare削除、Heal Minor WoundsをDispel 1ptのレッサーパワーに変更……それなりの範囲の生命感知を使いたいので神秘魔法はメジャースキルに入れてしまったけど。</p>
<div class="thum2">
<p><a href="/../images/2011/tes4_20110505.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="/images/2011/thumb/tes4_20110505.jpg" alt="スクリーンショット" title="スクリーンショット:Click to enlarge" /></a></p>
</div>
<p>種族はRBPforMBP環境下のAinmhi。能力的に戦士向きで弱点属性がない上にパッシブでRestore Health 1点が……あれこれチート？星座はVanillaなら魔法への対抗上精霊座しかあり得ないところだけどRBP環境だと武器にも魔法にも弱くなっているので無難に戦士座。</p>
<p>低レベル時に戦うべき敵はゴブリンなのだけど、帝都近傍に棲息する標準的なゴブリンはTIE的な調整がされているのでちと厳しい。部族ゴブリンはVanillaにほぼ近いので低レベル時は彼らをターゲットに経験を積むのがいいかも。おすすめはSkingradから近いDerelict Mine(<a href="http://www.uesp.net/maps/obmap/obmap.shtml?centeron=Derelict+Mine">UESPの地図</a>)。Skingrad戦士ギルドもおすすめするすばらしい場所だね……ただし、部族ゴブリンはレベル変動で無制限に強化するので高レベルでは逆に近寄らない方がよくなる。</p>
<p>うまくさばけばGoblin Totem Staffが2本得られるので売りさばいてもよし、「戦士ってのは魔法は信じないけど魔法のアイテムはありがたく使うもんだぜ」という感じで使ってもいいんじゃないかな(ぇー。Goblin Shamanからはほぼ確実にSilver Daggerを拾えるので小銭も稼ぎやすい……がたぶん大半は武器の修理に使われてしまうかも知れない。入手性の高い装備であれば修理せずに新しいのを買った方が安くすむ可能性もある。</p>
<p>鍵開けに自信があれば帝都下水道北口から入ってすぐにVery Hardな鍵のかかった箱がふたつあるのでそこから高級品が出るのに期待するのもありだろうか。その上で修理技能は金に余裕があれば最優先でトレーニングを受けた方がいいかもしれない。</p>
<p>……という感じで遊んでるのですが何とかなりそうという手応えとともにストレスたまるわーという感情がわき上がってしょうがない。防具技能をバランスよく成長させようとしてるのもあるかも知れない。どっちもマイナースキルなので大変だ、というかTIEの場合持てる重さのこともあるし軽装備で固めるべきだよね。それはともかく一人だとつらいけどコンパニオン入れたら本末転倒だし……まぁ、Kvatch解放したらこのキャラはゴールにしようそうしよう……道のりは遠いなｗ</p>

]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/mods/r4eg.htm">
<title>Red Ring Road Ruins Explore Game</title>
<link>http://cornervalley.net/mods/r4eg.htm</link>
<description>Oblivion用ミニクエストMod「Red Ring Road Ruins Explore Game」</description>
<dc:subject>ゲームMOD</dc:subject>
<dc:date>2011-05-01T20:35:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
  <p><img src="http://cornervalley.net/images/2011/thumb/R4EG.jpg" alt="Images" title="Red Ring Road Ruins Explore Game Image" /></p>
 
<p>2011-05-01 <em>version 0.6</em></p>
<p>とある男がLake Rumareの外周を走るRed Ring Road沿いにある遺跡をすべて踏破した者に報奨金を与えると言い出しました。ならもらってやろうじゃないか、という感じのミニクエストです。とりあえず形になったので公開します。</p>
<p>クエストを開始するには帝都内で誰かに話しかけるとペーパーをもらえるので、もらった物を読んでみてください。</p>
<p>ちなみに、このクエストのネタ元は&quot;<a href="http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=26219">Kragenir's Death Quest</a>&quot;のダイアログです。ダイアログだけでクエストの実装はしなさそうなので、ならやってしまえ、と。作者の人ごめんなさい＞＜</p>
<p>ちなみに、Kragenir's Death Questは<a href="http://modl10n.oblivion.z49.org/">Oblivion Mod翻訳Wiki</a>で絶賛翻訳協力者募集中です！……どんなのかわからないからここで少しは紹介するべきじゃないかって？そうですね＞＜</p>

<p>[ <a href="/mods/r4eg.htm">Read more</a> ]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/games/20110420.htm">
<title>現在のMod環境</title>
<link>http://cornervalley.net/games/20110420.htm</link>
<description>頭おかしい構成</description>
<dc:subject>ゲーム雑記</dc:subject>
<dc:date>2011-04-20T22:43:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<p>動画投稿時の導入Modについては別エントリにおおざっぱに書いてあったりしたわけですが現時点ではどうなってるのかってなかなか書くのめんどいよね。まぁ、たまには書いてみるのもいいかもしれないと思ったので書いておく。エントリのLastUpdate時点でのMod構成ということで書き換わることもあるかもしれませんね。具体的なことは以下に。</p>

<p>[ <a href="/games/20110420.htm">Read more</a> ]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/games/20110418.htm">
<title>T.I.E.ver1.45とフィルタープラグイン</title>
<link>http://cornervalley.net/games/20110418.htm</link>
<description>ほかのModと武器防具データの互換性が飛躍的にアップしたぞー</description>
<dc:subject>ゲーム雑記</dc:subject>
<dc:date>2011-04-18T23:00:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<ul>
<li><a href="http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35265">TIE Version 1.45 (TESNexus)</a></li>
<li><a href="http://forums.bethsoft.com/index.php?showtopic=1165418">Forum(Bethesda)</a></li>
</ul>
<p>1年前の記事からバージョンナンバーが0.11上がっていたよｗ元開発者の人が手を引いたりとかいろいろありましたね……</p>
<p>今バージョンのトピックとしてはついに<del>アーカイブ内のプラグインファイルがひとつじゃなくなった</del>…じゃなくてメジャーなModの武器防具データをTIEバランスにするフィルタープラグインが同梱されたことになるでしょうか。</p>
<p>今までそのあたりは「ガッツで手作業」で変更していたので場合によっては大助かりになるかもしれませんよ。</p>

<p>[ <a href="/games/20110418.htm">Read more</a> ]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/diary/20100926.htm">
<title>生きてます</title>
<link>http://cornervalley.net/diary/20100926.htm</link>
<description>なんかちょっと、いそがしい</description>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2010-09-26T19:49:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<p>サイトの更新をまったくやってませんでしたが生きてます！</p>
<p>Twitter の方でうだうだつぶやいていたり、USTREAM で適当な配信をしたり、Steam のセールで買ってしまった Mount&Blade: Warband でアィィ……していたり、ついでに仕事が忙しくなっていたりでした！</p>
<p>なんでこう仕事が忙しくなるのか、不景気だからむしろ喜ばしいことなのだけど。</p>
<p>気になる大きめのクエスト MOD の翻訳もちょろちょろしてますがそろそろ心折れそうかも…… Nehrim とか Adash とか Integration: The Stranded Light などのドイツ産超大型MODを翻訳している方々は化け物だろうかと思うでござるよ。</p>
<p>で、気づけばTIEがまたバージョンが上がっていたので<a href="/mods/tie_chgll.htm">パッチを作り直しました</a>。またそう時を置かずにバージョン上がりそうだけど依存部分を減らすようにしてるのでしばらく変更無しでもいけるかな……いけるといいなぁ……まぁ、ちょっとは覚悟しておきますね。</p>

]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/mods/tie_chgll.htm">
<title>T.I.E. Change Leveled-List</title>
<link>http://cornervalley.net/mods/tie_chgll.htm</link>
<description>T.I.E. Change Leveled-List</description>
<dc:subject>ゲームMOD</dc:subject>
<dc:date>2010-09-26T00:18:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<p><a href="http://www.dreamingthepyramid.net/TNR-TIE.html">Tamriel Immersion Experience</a> で遊んでいて「これはどうなの……？」と思った Leveled List を勝手に修正したものです。コンセプトから逸脱してるかもしれず、ですが Bandit のボスしかいない遺跡なんかおかしいよとか言う場合に使っていただければ。</p>
<p>Version1.3 以降、プラグイン本体から日本語化と宝飾品価格変更は分離しました。分離した二者は Option フォルダ内にあります。<a href="http://narulivion.blog46.fc2.com/blog-entry-173.html">なるりびおんさんのところで配布されている互換パッチ</a>などと併用するのに便利……なのか？ぶっちゃけ更新時に楽したいが為ですが。</p>

<p>[ <a href="/mods/tie_chgll.htm">Read more</a> ]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/games/20100404.htm">
<title>ここ最近のT.I.E.を遊んでみて(2)</title>
<link>http://cornervalley.net/games/20100404.htm</link>
<description>何度目かのメインクエストクリアとか</description>
<dc:subject>ゲーム雑記</dc:subject>
<dc:date>2010-04-04T18:28:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<ul>
<li><a href="http://www.dreamingthepyramid.net/TNR-TIE.html">TIE Version 1.34</a></li>
<li><a href="http://forums.bethsoft.com/index.php?showtopic=1070233">Forum(Bethesda)</a></li>
</ul>
<p>前回のログからまるっと1ヶ月経過している間にメインクエストを完了してました(ぇー。T.I.E. も気づいたら 1.34 までバージョンアップしてましたね……これでしばらく更新落ち着くだろうかなぁ。</p>
<p>メインクエスト通してやって、最初期以外でお金には困らなかったなぁ。むしろリペアハンマーの流通量が少ないのが相当痛い。戦士プレイするなら修理技能は最優先でトレーニングするべきかもしれないです。それでお金がごりごり減りますけどね。裏を返せば「防具装備しなければリペアハンマーちょっとは節約できね？」というのが今回の自分でした……てかトレーニングで修理技能が50を越えるまでは武器屋で修理してもらうことが圧倒的に多かったなぁ。高級品を使う場合は自力でやってましたが。</p>
<p>以前のバージョンにあった "Baurus Issue" はなくなってました。よかったよかった。帝都城壁外の井戸から下水道に進入するルートを消してるような感じで解決法が実におおざっぱっぽいですね……だがそれがいい(ぇー。メインクエスト内ではバグっぽいのはなかったですね。まぁいくつかアレな感じの部分はありましたが……拙作の調整 MOD の調整ネタになるかな、なんて……</p>
<div class="thum2">
<p><a href="/../images/2010/tes4_100404.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="/images/2010/thumb/tes4_100404.jpg" alt="これはまだ最大遭遇数ではない" title="これはまだ最大遭遇数ではない:Click to enlarge" /></a></p>
</div>
<p>今回も Enhanced Daedric Invasion を導入しつつ、ゲートを40個ほど閉じたわけですが……設定がまずかったのかメインクエスト終盤あたりではゲートの前に Dremora の大集団が。マップ上にポップしつつ、メインクエスト中には閉じてないゲートがいくつかあるようで、メインクエスト終了後もゲート跡地でたむろしてる奴らには戦慄せざるを得ない感じ。</p>
<p>話は変わって、<a href="http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516">BOSS</a> の最新版内の masterlist.txt を見ていくと Francesco's と T.I.E. の Leveled Lists コンビネーションパッチのようなものがリリースされていることに気づいたです(<a href="http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30544">TIE n Frans</a>)。Fran 側のアクターやアイテムデータの調整はされてないけど(片手間ではできないよね)、アンデッド系とか Daedra あたりのクリーチャーの能力はあまり手を加えなくてもいいんじゃないかなぁ、と自分で Leveled List 調整に挑んだ時は感じました……挫折したけどな。一方で Bandit なんかはステータスいじらないと T.I.E. の厳しさが味わえない気も。オプションモジュールとの整合性は考えられていないとはいえ、ベースの部分が相応なら、敵やアイテムのバリエーション増加が期待できますねー。</p>
<p>かたや TIE4MODS も <a href="http://forums.bethsoft.com/index.php?showtopic=1071066" title="[BETA/WIPZ] TIE4MODS Reborn [BETA/WIPZ] Based off TIE 1.26 - With Modular Options">CorePC 氏のプロジェクト</a>がクローズドテストの段階に入ってるようで……自分は FCOM 環境などは使わないので様子見してますが、他のオーバーホールと混ぜて使いやすいようになるのはいいことかも。</p>

]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/games/20100304.htm">
<title>ここ最近のT.I.E.を遊んでみて</title>
<link>http://cornervalley.net/games/20100304.htm</link>
<description>1.25からは確実に変わったのを実感する</description>
<dc:subject>ゲーム雑記</dc:subject>
<dc:date>2010-03-04T21:10:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<ul>
<li><a href="http://www.dreamingthepyramid.net/TNR-TIE.html">TIE Version 1.31</a></li>
<li><a href="http://forums.bethsoft.com/index.php?showtopic=1070233">Forum(Bethesda)</a></li>
</ul>
<p>ここの更新をしない間もちょこちょこ遊んでいたわけですが、Version1.25 から思えばかなり変化してる気がします。特に宝箱の中身が！ 何となく、ダンジョンの住人に応じた感じになってるような気がするんですが、そう思うのは自分だけかなぁ。ちなみに、帝都下水道(北口)入ってすぐの Very Hard な鍵付きチェストは魔法の防具が手に入る可能性があるのでおすすめ。5レベルくらいで潜って偶然手に入れた Refrect Damage 付きのエルフ盾にはいろいろと世話になってたり。</p>
<p>あいかわらず戦闘は厳しい。盾持っててもウォーハンマー相手では焼け石に水なのも変わらない……まぁ今回、RBPforMBP の環境下なので呪文の有効性を高めるために防具を身につけていないからそう思うのかも。近接戦闘すると決めた時に盾を装備するくらいだし。そして、Health 計算が Vanilla 状態なのに Endurance が伸び悩んでいる状態なのが難易度上昇につながってるかも(･∀･；</p>
<p>拙作の <a href="/mods/tie_chgll.xml">Leveled List 変更 MOD</a> も現行バージョンに会わせて刷新したのでお試しいただければ幸いです、とか何とか。</p>

]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/diary/20100207.htm">
<title>疾く過ぎていく……</title>
<link>http://cornervalley.net/diary/20100207.htm</link>
<description>自作 MOD のアップデートをやっていたらこれだ！</description>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2010-02-07T17:25:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<p>Oblivion の MOD、"Kvatch Rebuilt" のアリーナの問題解消を名目とした MOD を作ってからずっと放置していたのだけど、某所で使ってる発言があったことに驚いた……いやまぁフォーラムからダウンロードしてる人もいるから当たり前か。アリーナチャンピオンになった後に戦えなくなるのはみんな不満なんだなぁ、と理解したのでアップデートしてみました！当サイト内の配布ページは<a href="/mods/kr_arena.htm">こちら</a>。</p>
<p>アップデートしたのはいいんだけど、単純にアップデートするだけじゃつまらないと思って、いろいろやっていたら破滅したので最初からやり直し……とかやっていたら時間があっという間に過ぎていたでござる(´･ω･｀)</p>
<p>今日はアルトネリコ3がまったく進まなかったなぁ、今週中にとりあえず1周したいものですね。</p>

]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cornervalley.net/games/20100206.htm">
<title>T.I.E. version1.27 available</title>
<link>http://cornervalley.net/games/20100206.htm</link>
<description>バグフィックス、だと……？</description>
<dc:subject>ゲーム雑記</dc:subject>
<dc:date>2010-02-06T00:55:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
 
<ul>
<li><a href="http://www.dreamingthepyramid.net/TNR-TIE.html">TIE Version 1.27</a></li>
<li><a href="http://forums.bethsoft.com/index.php?showtopic=1070233">Forum(Bethesda)</a></li>
</ul>
<p>アルトネリコ3はとりあえずサキのノーマルエンドを見て、選択肢からやり直しで PHASE4 に突入していたりしますが、自分がアルトネリコ3にかまけている間に T.I.E.はバグフィックスとなる Version1.27 がリリースされていた。</p>
<p>メインの変更部分はバグフィックスで、都市の公共エリアに置いてある樽や箱などに所有権を設定したのでそこからつまむと犯罪になるように……うわぁ、動画でやってたことが通用しなくなるとは……まぁなんか楽だよね、とは思っていたのだけど。</p>
<p>以下、フォーラムのアップデート告知を適当訳してみる。</p>

<p>[ <a href="/games/20100206.htm">Read more</a> ]</p>
]]></content:encoded>
</item>

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