今回は洞窟での戦い。
ちなみに、さすがに30レベル台後半まで来ると TIE の武器ダメージ増加による超攻撃力に対してもかなり耐えられるようになってるという……レベリング MOD を何も入れない Vanilla レベリングだと Endurance 増加時の Health 再計算がない分厳しくなりそうではあるけど。今度1からやり直すときはそこら辺の調整をオフにしたりすることも考えたい、かな?
アルマさんでのプレイの間は難易度上昇を考慮したいけどこのクエスト終わると KR 内ではもう強敵と戦うこと無いんだよね。プレイはもう終わってるんだ/(^o^)\
以下、今回の動画分における元ファイルからの改変情報。
敵である Shades 達のファクションには実は悪人フラグが立っていないので CS で悪人フラグを追加した。そうしないとスニークアタックで"殺人"付いちゃう奴が確実にいるんだもの(ぇー。
彼ら自身のレベルなどはメンバーのランク毎にレベル範囲を底上げしてみた……のだがそれほど強くなってるように見えないね……TIE の NPC 風にレベル固定でそれなりのところにすればよかったかな。ボスに関してはレベル固定だったので+20レベルほどふやして Health、Fatigue の増加(ステータスは十分高かった)。ボスに Shield とかの各種バフを追加するのもありだったかもしれないね。
あとはダイアログ、クエストステージで気になって、かつ改変できそうなところを翻訳し直してる……ほんとはよくないんだろうけども(・∀・;







