再建後の Kvatch を訪れ、その紹介をする回。分量的に2回にわけた。一応この2回を持って『アルマのKvatch再興』は終了、という形になる。
その12の冒頭、Ignar が戦闘に乱入するタイミングは普通にやってて把握できてた。さすがに何度もやってると経過日数だけ把握すれば合流タイミングは何となくつかめてくるものだねぇ。
動画内で言及していた、彫像のポーズに関しては以下のようになる。動画で選択した『英雄っぽく』以外はネタバレ注意。
選択肢・ひざまずいている
姿勢としての汎用性は高いのではないだろうか。
選択肢・祈っている
盾を持っている場合おすすめできない。
選択肢・英雄っぽく
動画ではこの選択肢を選んだ。両手武器の場合どうなるかわからない。構えが変わったりするのかなぁ?
ちなみに、どの装備を身につけた状態で彫像になるかのタイミングはわからないものの、該当装備の耐久度が0の場合、彫像を作ってもらうクエスト開始前には耐久度を1以上にしなければ彫像からは除装される。最初、鎧の耐久度が0なのを忘れて像を作ってもらったら見事に下着姿になって噴いた。
アリーナは動画内でも言ってるけど非常に未完成臭が強い。選手控室には誰もいなかったり、アリーナで戦う前に口上のひとつもなかったり、見学する場合も水辺で戦うシチュエーションの場合闘士が出てこなかったり出てきても身動きひとつもしなかったり……などなど。公式フォーラムでもアリーナに関するバグはいろいろ報告されているけど直る気配がなかなかなさ気……
Arenar が伯爵になるルートの場合、プレイヤーが伯爵になった場合に追加される、城に住む人間であることを示すファクション "KRKvatchCastleFaction" および、 "KRKvatchGuards" が追加されないために(主に前者のせいで)広間の物品を拾うと盗んだ扱いになったりする仕様が実にひどい。それ以上に不法侵入した伯爵に対する Ignar の振る舞いがとってもひどい。まさか問答無用でああなるとは。
家に関しては、ちょっと入り口から遠かったり(当然のことながら) Cobl に対応してなかったりなどいろいろあるけど、そこら辺は CS でファストトラベル用のマーカーを追加したり Cobl Main.esm をマスターファイルに入れて ガジェットを導入するなりすればいいので問題はないよね。そう言う点では Kvatch 城やアリーナ前にマーカーを用意するのも普通にありか。不満な部分があれば自分利用の範囲内なら好き勝手させてもらおうかな、と思う。








